WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l'utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d'écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d'imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d'être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l'utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 2.x fonctionne à partir de Windows Vista.
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[Utilitaires Divers] Wine D3D For Windows v3.13
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[Utilitaires Divers] Mesa v18.1.5
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un rendu OpenGL aux applications Software.
Il est particulièrement utile pour exécuter d'anciennes applications et des jeux qui utilisent une ancienne version d'OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d'être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
Des instructions sur l'utilisation de la DLL sont incluses.
NB: Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser MesaInjector.
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[Utilitaires Multi-systemes] EmuLoader v8.6.4
Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.
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[Consoles de salon] ANESE v0.0.55
ANESE est un émulateur de Nintendo NES écrit en C++11 par Daniel.
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[Utilitaires Divers] DS4Windows v1.5.2
DS4Windows est un programme portable qui vous permet d'obtenir la meilleure expérience lors de l'utilisation d'un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
- Reduced overhead of message tips for Settings check boxes
- Added unchecked blocks to help speed up state conversion
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[Flippers] Visual PinMAME v3.1
Sorte d'équivalent de MAME32 pour PinMAME. Cette version est un vrai portage de PinMAMEW sous Windows.
Visual PinMame:
- Switch to VS2015 for the release builds (tested in the wild and seemingly faster, thanks to CarnyPriest)
- RawDmdPixels and RawDmdColoredPixels will now work correctly for Strikes N' Spares
PinMame:
*** CORE/CPU ***
Fix wrong gain/volume of voices/sound effects in Sound Mode 1 (i.e. builtin alternate sound file support)
Further improve M114 sound core (Mr. Game)
Add save credits support for Bow & Arrow
Fix neverending sounds on LTD system 4 games, added sound support for Cowboy Eight Ball and Zephy
Fix S.A.M. PulseSolState (needed for mech) and bug in Family Guy mini-playfield lights and move the (non-modulated) LED outputs in Tron LE that occupied columns 8 and 9 so far (i.e. disabling the start button lamps) to cols 11 and 12
Implement 'fast flips' support for some S.A.M. games: Recommended table implementation is to use direct/fast flipper flips when solenoid 33 is on, but to respond to the standard flipper solenoids when 33 is off
(acd_168h, acd_170, acd_170h, avr_200, avs_170, bbh_170, bdk_294, csi_240, fg_1200, ij4_210, im_183ve, mt_145h, mtl_170h, nba_802, potc_600, rsn_110h, shr_141, smanve_101, st_161h, tf_180, tf_180h, trn_174h, twd_160, twd_160h, twenty4_150, wof_500, wpt_140a, xmn_151h)
Implement proper 'fast flips' support for some WPC-S games: Still uses solenoid 31
(WHO Dunnit)
Implement 'fast flips' support for most WPC-95 games: Takes over solenoid 31, so is compatible with the existing VP core scribts UseSolenoids=2 implementation
(Attack from Mars, Cactus Canyon, Champion Pub, Cirqus Voltaire, Congo, Fish Tales, Junk Yard, Medieval Madness, Monster Bash, NBA Fastbreak, No Good Go(l)fers, Safe Cracker, Scared Stiff, Tales of the Arabian Nights)
Implement 'fast flips' support for most Whitestar games: Uses solenoid 15
(apollo13, austin, Dale Jr., Elvis, godzilla, Grand Prix, harl_a30, hirolcas, id4, jplstw22, Lord of the Rings, lostspc, monopoly, NASCAR, nfl, playboys, rctycn, Ripley's Believe It or Not!, shrkysht, simpprty, Sopranos, spacejam, sprk_103, startrp2, strikext, strxt_uk, swtril43, term3, twst_405, vipr_102, xfiles)
Implement 'fast flips' support for most Capcom games: Uses solenoid 51
(abv106, bbb109, bsv103, ffv104, Kingpin, Pinball Magic)
Fix some (unfortunately not all) AT91 JIT crashes (i.e. S.A.M. and Whitestar II)
Fix GameOn solenoid instability when ModSol is in use
This should remove the need for tweaks in tables that use the VPMModSol=1 flag (a multi-threading problem - the code temporarily was juggling solenoids 28-32 (as they get moved to 37+ in some cases), but VPM can be used to read the values while the calculation was still updating solenoids)
Cleanup, unify and clarify some of the game names/variants
Fixed Cheap Squeak sound ROM loading for 8K sized ROMs, Space Hawks's and Dark Shadow's original sound ROMs are working now
Un-cloned some Bell games (different gameplay, different solenoid assignment, missing aux lamps etc.)
*** ROM SUPPORT ***
New:
Inder: Topaz
Mirco: Lucky Draw
Sonic: Night Fever (uses same ROMs as Playmatic Big Town)
Third World (uses same ROMs as Playmatic Big Town)
Williams: Bigfoot R0.1 & R0.1b & R0.1c & R0.1d (FreeWPC based rewrite of White Water)
Kinda new:
Baywatch 4.01 (unofficial MOD)
Hook 5.01 (unofficial MOD)
Correct Dumps:
Bally: Game Show LU-4 (Europe) (simple rename of gs_l4 to gs_lu4), LA-3 (simple rename of gs_l3 to gs_la3)
Capcom: Kingpin 1.05 Beta (simple rename of kpv106 to kpb105)
Nuova Bell: Dark Shadow
Space Hawks
Super Bowl
Williams: Mousin' Around! LA-4 (now uses the 'real' L2 sound roms. As this matches the LX-1 set then, LX-1 was removed from PinMAME)
Clones:
AC/DC 1.70.0,1.70.0LE
Baby Pac-Man (Vidiot U9 ROM Update 891-16 per Service-Bulletin dated July 11 1983)
Batman 1.03 (French)
Beach Bums (unofficial MOD of Hollywood Heat)
Black Jack (Saucer points modification)
Bow & Arrow (Prototype rev. 22)
Earthshaker PA-4
Embryon v92 (7-digit conversion and more)
Frontier (Gate Fix)
Galaxy (Planet Skillshot)
Game Show LU-3 (Europe),LG-6 (German)
High Speed L-4C (competition MOD)
Jokerz! G-4 (German)
Meteor (No Background Sound)
Pool Sharks LA-7C (competition MOD)
Safe Cracker 1.0,1.8 with Sound 1.1,1.8 No Percentaging with Sound 1.1,1.8 No Percentaging with German Sound 2.4
Space Hawks (Free Play, Dips 25 & 26 must be on)
Spider-Man 2.62 (bootleg with replaced music)
Star Trek (Stern) 1.62,1.62LE
Super Bowl (Free Play)
Vector (modified rules) rev.4,rev.10
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[Consoles de salon] Hpsx64 v023
Highly-Experimental Playstation Simulator x64 est un émulateur PSone et PS2 en développement (au stade préliminaire), codé par TheGangster dont certains éléments proviennent de Mame/Mess ou PCSX.
- fixed pad set mode command
- faster graphics
- multi-threading capability
- async disk reads, program window fixes
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[Consoles de salon] Reicast (2018/07/27)
Reicast est à l'origine un portage pour Android de nullDC et qui est à présent disponible sous Windows, entre autre.
[Consoles de salon] Reicast (2018/07/02)
Il vous faudra les bibliothèques VC++ pour pouvoir le tester.
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[Consoles de salon] Hpsx64 v0232 *maj*
Highly-Experimental Playstation Simulator x64 est un émulateur PSone et PS2 en développement (au stade préliminaire), codé par TheGangster dont certains éléments proviennent de Mame/Mess ou PCSX.
- fixed pad set mode command
- faster graphics
- multi-threading capability
- async disk reads, program window fixes
hps1x64 v0232 - removed OpenCL references and non-standard windows dlls
hps1x64 v0231 - fixed GetOverlappedResultEx Windows 7 issue reported by Hector
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[Consoles de salon] MasterGear v4.4
Débuté en 1996 sur diverses plateformes car hautement portable, MasterGear est gratuit depuis le 11/03/2015 dans ses versions Windows.
MasterGear (MG) est un émulateur des systèmes Sega 8 bits. Il supporte la Sega MasterSystem (Mark3 au Japon) et GameGear, ainsi que leurs prédécesseurs : SG1000, SC3000, SF7000, et Mark2. MasterGear dispose aussi d'un débogueur.
- Made replay save states approximately every 170ms.
- Added ability to browse through paused replay.
- During replay, the [UP] button to pause.
- Press [LEFT] and [RIGHT] to browse through paused replay.
- Press [UP] to resume replay, any other key to continue.
- Made WaitJoystick() exit when window closed.
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[Consoles de salon] Reicast (2018/08/03)
Reicast est à l'origine un portage pour Android de nullDC et qui est à présent disponible sous Windows, entre autre.
Il vous faudra les bibliothèques VC++ pour pouvoir le tester.
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[Consoles de salon] Reicast (2018/08/04)
Reicast est à l'origine un portage pour Android de nullDC et qui est à présent disponible sous Windows, entre autre.
Il vous faudra les bibliothèques VC++ pour pouvoir le tester.
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[Consoles de salon] Play! GIT v0.30 (2018/08/04)
Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d'instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L'émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L'objectif de l'auteur est d'atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
- Merge branch 'jak'
- Fix code style.
- RegisterVblankHandler now supports more than one handler.
- Add some warning messages.
- Display delayed threads in IOP thread view.
- Change condition used to determine if there's a message.
- Cleanup.
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[Utilitaires Multi-systemes] EmuLoader v8.6.5
Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.
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[Consoles de salon] Nintaco (2018/08/04)
Créé par Zeroone, il s'agit d'un émulateur de NES/Famicom/Dendy en phase de développement.
- Added support for the RacerMate CompuTrainer exercise bike.
- Adjusted the Button Mapping dialog to default to the currently selected player 1 controller.
- Changed the default palette to Smooth (FBX).
- Updated the FAQ.
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[Consoles de salon] Reicast (2018/08/05)
Reicast est à l'origine un portage pour Android de nullDC et qui est à présent disponible sous Windows, entre autre.
Il vous faudra les bibliothèques VC++ pour pouvoir le tester.
Site Officiel
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[Console de salon] Cemu v1.13.0e *maj*
Créé par Exzap, il s'agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu'à l'émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu'à 1920x1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s'agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n'est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
Un tuto est disponible ici.
Les changements:
En résumé:
- Overhauled graphic pack system and interface
- New settings window
- Added Discord Rich Presence support
- Added .elf support (homebrew)
- Bug fixes & miscellaneous improvements
En détails:
# New in 1.13.0e:
general: Fixed multiple smaller issues with the new graphic pack window (like description and name size)
general: Graphic packs improvements
- load/unload packs, which only contain shaders and no texture rules, while a game is active
- added int/double type support for preset variables $var:type, which is used in shader replacement
# New in 1.13.0d:
general: Fixed language selection in general settings
general: Added support for arithmetic expressions in presets and texture rules
Fixed multiple graphic pack errors with the new version
# New in 1.13.0c:
general: Fixed recompiler bug that could cause random softlocks
# New in 1.13.0b:
general: Fixed hex constants in new graphic packs
padscore: Fixed trigger and release values for emulated wiimote controllers
# New in 1.13.0:
general: Added support for launching .elf executables (homebrew)
general: Overhauled graphic packs system and interface
- Added the ability to store multiple presets in one graphic pack (e.g. multiple resolutions in a single resolution graphic pack)
The used preset can be selected in the interface. Only one preset can be active at a time per graphic pack
- Replaced the graphic pack list with a tree view to allow hierachical structuring
- Added description and path field
- Added a button to reload custom shaders while a game is running (mainly intended for graphic pack development)
- Existing graphic packs for Cemu 1.12.2 and earlier remain compatible
general: Added a new general settings window and moved most options there
general: Added discord rich presence support
input: Cemu should no longer detect some keyboard special keys as permanently pressed
audio: The audio output device can now be selected and changed in the audio settings
padscore: Fixed a bug where some controllers where read as wiimote input instead of their proper format (Applies only to Pro or classic controller)
padscore: Fixed default values for WPADGetDataFormat to match the configured controller
https://www.youtube.com/watch?v=OMZz0ddt6Nw
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d'augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n'est pas possible à Cemu d'augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l'inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Site source.
Site Officiel
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[Utilitaires Divers] dgVoodoo v2.55.3
dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v3 à 8) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v8. Quel est l'intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu'ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d'autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d'installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
Les changements:
- Adding support for QEmu (x64 Glide binaries for Kjliew's Glide patch)
- Fixing regression bug appearing in 2.55.1, related to adapter handling (causing crashes and other error anomalies)
- Adding value 'max' to option 'DirectXExt\ExtraEnumeratedResolutions'
- Adding new config element 'GeneralExt\Environment' for QEmu and DosBox
- DDraw Blit colorfill fixed on 8bpp surfaces with forced resolution or MSAA (Colin McRae Rally)
- DXGI swapchain fullscreen switch fix (Full Throttle, Sam & Max)
- Simulating GF4 driver more precisely with the 'GF4 Ti 4800' video card type (Splinter Cell: Defense Ministry shadows)
- Fix for special D3D8 behavior of vertex buffer locks (Lego Soccer Mania)
- D3D8 pixel shader validator bug fixed (Mage Knight - Apocalypse)
- Small fix in guTex* Glide function family (Turok demo)
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[Ordi.] UnrealSpeccy (deathsoft) v0.38.4
Ce projet fait suite au projet de AloneCoder lui même basé sur le code créé par SMT, il est développé par deathsoft.
Il s'agit d'un émulateur ZX Spectrum conçu pour tourner sous Windows 2000/XP/Vista/7. Il porte le surnom de "Unreal" car il possède des fonctions que n'ont jamais eu les vrais Spectrum telles que : sauvegarder/chargement rapide, capture d'écran, pause, accélération...
Traduction par Google trad:
!! The instruction ld a, i has been fixed (in pv, iff1 was returned instead of iff2). (savelij)
!! Fixed downloading files through the interception procedure ROM 0x056B (goodboy, Jerri)
!! Support for downloaders from Bill Gilbert through interception of ROM 0x056B (they do not pass point 0x0564 because of which autorun tape did not work).
+ Added 3 fire buttons for kempston joystick by dock from velesoft https://velesoft.speccy.cz/kmturbo2008-cz.htm
KFIRE1 (analogue KFIRE), KFIRE2, KFIRE3
+ Added support for fuller joystick (with three fire buttons) on the dock from velesoft https://velesoft.speccy.cz/kmturbo2008-cz.htm
Enable FJoystick = 1
Directions / buttons (similar to kempston): FLEFT, FRIGHT, FUP, FDOWN, FFIRE1 (FFIRE analog), FFIRE2, FFIRE3
* Dialogues with NGS and Z-Controller settings completed
* Extended volume range for NGS from 8000 to 8192
* Fixed setting the volume of GS / NGS in z80 mode, correctly earned the volume control in gui (sound tab)
!! Fixed high-level emulation of GS (via bass), added processing of commands 0x42, 0x45, 0x46, 0x47, 0x66, 0x67, 0x68
(test on the game REX (3 versions,
Cyrax: https://vtrd.in/gs/REX1+2GS.ZIP ,
CPG: https://vtrd.in/gs/REX12_GS.ZIP (set the memory limit GS 512k),
Tron z: https://vtrd.in/gs/REX12GS.zip ))
The priority processing of samples in GS channels was done (it should be noted, however, that high-level GS emulation allows
Question the effects in all 4 channels, because To play .mod file, use separate stream in bass (separate 4 channels))
Added the ability to save the saps and .mod file from the debugger dialog, the dialog itself has been reworked from ListBox to ListView
Fixed the playback of sounds in this dialog (now it is done in the background, not in the polling loop)
Playing samples and. Mod files is done at the sampling frequency from the settings in the config, and not at 11025
Fixed frequency table generation (now the table is calculated by the frequency formula for a uniformly tempered story)
!! Fixed the work of ADS 3.0 (the mode of testing the rotation speed of the disk) (did not work because it was impossible to format the track with the number 80,
was spoiled in the version where the download / recording of mini and large images was done)
@ Now when creating an empty floppy disk, formatting is done on the maximum number of tracks, in this case the real number of tracks is set in the drive
(80 or more / less depending on the image being uploaded)
Such floppy disks can be formatted to the maximum number of tracks by the track recording command, while saving the image will save all the tracks
!! Fixed processing of hardware reset VG93, after that normally earned BestView (without errors in the form of a yellow border) (Alexandr Medvedev)
+ Detecting a diskette change through the status bit write protect (earned detect in jemini commander, monster commander) (sand)
+ Added support for the ULA +
+ Added saving / loading ULA + palette to files with .pal extension
(it is convenient for games to not always load the palette in the form of .tap, it is enough to load one time. tap,
and then save the palette as a .pal file and then use it already)
PS We test and report bugs if no bugs are found, after a week lay out the sorts.
(Check the operation on windows xp).
The version from 21.07.2018 turned out to be important (for C ++ code refactoring, bugs crept into the Z80 emulation).
The new version will be posted soon after fix bugs.
I posted a new version of 24.07.18 (a pendant bug in the z80 code was found and erased, the processor's performance was verified by the zexall test).
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[Ordi.] Altirra (Beta) v3.10 Test 36
Créé par Avery Lee (l'auteur de VirtualDub), il s'agit d'un émulateur d'Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d'options ainsi que d'une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l'émulation. Il s'agit d'une version de développement au stade de béta.
Topic des versions Beta.
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