Gonetz, celui-là même qui développait le plugin Glide64 (dernière version en 2012, ici) considéré comme un excellent plugin par beaucoup (bien que limité par l'architecture qu'il sert) vient de reprendre du service et sortira bientôt un nouveau plugin avec davantage de possibilités que Glide64 mais en utilisant cette fois-ci l'OpenGL (d'où le nom) qui est beaucoup plus puissant et qui permettra de faire bien d'autres choses sans véritables limitations. Ce plugin utilisera comme base glN64 de Orkin.
Bien évidemment un plugin se doit d'être:
- Stable
- Rapide
- Supporter tous les jeux
- Savoir proposer une image parfaite
- Savoir proposer très peu, voire aucune configuration (= simplicité)
- Libre (gratuit)
L'objectif est de faire de GLideN64 un plugin idéal. Une diffusion publique sera faite si les conditions suivantes sont remplies:
- Il fonctionne de manière stable avec les émulateurs qui l'utilisent
- Il n'a pas de problèmes de performance
- Il dispose d'une interface utilisateur fonctionnelle et facile à utiliser
- Il a un niveau de compatibilité similaire ou proche des meilleurs plugins graphiques N64 actuels
- Il prend en charge les mécanismes d'amélioration des textures, comme SAE
- Il supporte les textures en haute résolution
- Il est compatible avec Windows et Linux
- Les options uniques du plugin sont aux petits oignons
- Le code source est propre, libre et open-source, sous licence GPL
Un rendu déjà très bon !!!
Pour réaliser tout cela, il faut au moins trois mois de travail entre 8 à 10H par jour (lorsque l'on connait bien le domaine du rendu graphique bien entendu). Un béta testeur (le principal) se chargera de tester de façon précise l'avancement du projet et jouera le rôle de coordinateur.
Un appel aux dons est donc lancé ce qui pourra permettre de faire un maximum de choses et d'accélérer la rapidité du développement.
Plus d'infos sur le site officiel.
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